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​오늘도 즐거웠나요 ~ ♪

도킹☆해킹

접촉했던 물건을 완벽히 분석하여 변형시켜 조종할 수 있다.

자신이 가장 최근 접촉했던 3가지 물건의 상태나 성질, 질량 등을 분석하여 동일한 질량에 한해서 변형시킬 수 있다.(구성성분이 같을 경우, 비슷한 재질로 변형이 가능하나, 구성요소가 다르거나 성질이 다른 것으로는 변형시킬 수 없다.)


접촉한 물건이 기계일 경우, 그 기계의 서버 권한을 해킹하여 변형 및 조종이 가능하다. 개성을 사용하는 물건의 크기나 제조된 방식이 크거나 복잡할 경우, 그에 비례하여 변형, 조종하는데에 시간이 소요되며 개성을 사용하는 동안 그에 비례하여 많은 집중력과 체력을 필요로 한다. 자신의 크기정도의 물건 3개에 개성을 사용한다고 쳤을 때, 최대 지속은 1시간.
(3가지 물건에 개성을 사용하는 동안 4번째 물건에 접촉하면 개성을 사용하던 본래(첫번째)의 물건의 변형이 중단되며, 자신의 의지에 따라 개성이 사용되므로 막무가내로 개성이 발현되지는 않는다.)


변형및 해킹에 걸리는 로딩시간은 자신의 키(크기)에 비례하여 자신정도의 크기의 물건에 개성을 사용할 경우 1초가 걸린다.(ex. 네로 : 0.2초)
개성을 적용시키는 대상이 프로그램이 탑재된 기계의 경우 해킹하여 프로그램의 권한을 앗아가거나 전원을 끄거나, 보호된 암호를 안전하게 풀어내는 등으로도 사용할 수 있다.
열쇠구멍같은 경우나 무언가 물건이 필요한 경우, 그 필요한 공간이나 알맞는 장소를 개성을 사용하여 구성을 파악한 후 그 대상에 맞추어 같은 모양으로 만들어내는 것 또한 가능하다.(허나 반드시 재료가 있어야한다.)

[ 장난끼많은 ]

항상 능글맞은 웃음으로 당신에게 다가와 짖궂은 농담이나 장난을 툭툭 내뱉습니다. 사소한 것 하나하나에서 태클을 걸거나 걸고 넘어지는 등, 상대의 약을 올리는 행동을 자주 보입니다. 장난을 빼고는 유타를 설명할 수 없을 정도로, 그의 장난끼는 멈추지 않습니다.

그의 장난은 소소한 놀림에서 시작하여 타인의 기분을 진심으로 상하게 하지 않을 선에서 왔다갔다 다양하게 사용합니다.

초등학생때와 비슷한 느낌이나, 이전에는 천방지축과 같았다면 지금은 건방지게 심기를 콕콕 건드리는 느낌입니다.

[ 밝은 ]

언제나 밝은 분위기를 가지고있습니다. 항상 밝고 사람좋은 듯한 미소를 띄우며 쉽게 기죽어도 금방 기운을 차리며, 사소한 일에 웃고 울고 슬퍼하지만 곧바로 회복하여 본래의 페이스로 돌아오는 것이 유타의 가장 메인이 되는 성격이라고 할 수 있습니다.

낙담하여도 딛고 일어서며, 생기를 가지고 모두의 기운이 돋을 수 있도록 힘이 되어주려 노력합니다.

항상 자신의 '밝은 웃는 모습'이라는 페이스를 메인으로 하여 유지하려고 합니다.

[ 도전적인 ]

무언가에 도전하거나 시도하는 것에 망설임이 없습니다. 그저 무언가 새로운 것, 혹은 자신의 한계를 넘으려 기회를 붙잡는 '도전'자체를 즐기는 성격입니다.

지금은 현실의 무서움, 혹은 공포에 대해 접해보지 못할 나이이기 때문에 아직 자신의 시도에 따라오는 패널티나 무게에 대하여, 혹은 실패했을 경우의 일은 뒷전으로 미루고 달려들어버리지만, 조금 철이 든다면 믿음직스럽고 듬직한 모습으로 변해있을 지도 모르겠네요.

[ 친화력 좋은 ]

그는 낯선 환경 혹은 새로 만나는 초면의 상대와도 쉽게 말을 붙이며 쉽게 호감을 표합니다.

그의 친화력은 언제까지나 그의 순수한 '친구가 되고싶다'라는 마음에서 나올 뿐. 먼저 타인에게 다가가 손을 뻗기를 좋아하며 사람을 사귀는데에 가림없이 모두와 친하게 지내는 것을 선호합니다.

[ 호기심 많은 ]

새로운 것에 관심이 많습니다. 도전적인 성격의 영향이 강하여 이것저것 건드려보거나 시도해보고, 최대한 많은 경험을 해보려고 합니다. 경험이 곧 지식이며 그 지식은 언젠가 도움이 된다. 그것은 유타 스스로도 알고있는 것이니까요. 이러한 성격의 영향으로 다른 아이들에 비해 조금 더 잡다하게 지식을 많이 알고있을지도.

#말투&호칭

자신을 칭하는 말이 '오레'로 바뀌었으며, 언제나 자신감넘치고 생기넘치는 말투를 사용합니다.

상대를 칭할 때에는 '너', 혹은 성으로 부릅니다. 가끔 요비스테를 원하는 상대의 경우 서로 이름으로 부르기도 합니다.

아직은 어려, 가끔 건방져보이거나 도발하는 듯한 말투를 할 때도 있습니다.

 

#특징

양 손 모든 손가락에 얇은 검은색 반지를 착용중. 오른손 검지의 반지는 유우토에게 주고 없습니다.​

왼손 검지엔 노아와 함께 산 별자리모양 반지를 착용중입니다

머리는 백금발로 염색했으며 앞머리를 조금 까올린 스타일입니다.

눈매는 조금 장난꾸러기처럼 날카로운 편이며 삼백안, 그리고 짙은 분홍색(마젠타색)과 빨간색을 띄우고 있습니다.

또한 개성의 영향으로 다른 일반인보다 전기가 잘 통하며 정전기가 자주 발생합니다.

(개성을 특정시간 이상 사용할 경우, 몸에서 많은 정전기가 발생합니다. 그 효과로 머리또한 많이 부스스해집니다.)

​​매일 아침6시마다 조깅을 하는 습관을 가지려하고있다. 시작한지 오래되지 않아 가끔 늦장을 부리는 듯 하다

 

#성장

이전보다 조금 더 철이 들었습니다. 장난의 수위도 조금은 낮아졌을지도 모르겠네요.

이전보다 진지한 모습이 많이 보여지며 침착하고 크게 흔들리지않으려합니다.

비록 누군가가 떠나갔지만 자신이 지켜야 할 상대인 것은 여전하니까요. 무너지기엔, 아직 한참 이릅니다.

 

#취미&특기

항상 노트북을 들고다니며 넷서핑을 하거나 특정 무언가를 분석하고, 뉴스를 보는 등 인터넷을 통한 활동들을 밥먹듯이 하는 편입니다. 개인적인 SNS도 있으며 자주 사진과 트윗들이 올라오곤 한다고. 그 외에도 언론의 이야기나 영상채널, 뉴스를 보며 사회에 대한 지식을 쌓는 것은 물론이며 게임도 즐겨하는 편. 항상 전자기기를 통해 무언가를 하고있는 것이 취미이자 일상. 게임도 꽤 많이 하여 어느정도 실력이 있다고합니다. 요즘은 심심하면 게임을 주로 하는 듯 합니다.

주로 그가 선호하는 게임은 추리 또는 슈팅게임류.

특기는 자료찾기, 또는 자료의 분석과 통찰, 그리고 해킹. 특정 무언가에 대하여 검색하여 정보를 얻어내는 것은 눈감고도 할 수 있다고 합니다. 특히나 그는 어릴 적부터 자신의 개성의 영향으로 프로그램에 접속하여 서버교란 또는 프로그램을 해킹하여 건드리는 등의 장난이 꽤 잦아, 그 쪽으로는 꽤 빠삭하다고하며 자신의 자랑거리라고 생각하고 있습니다.

잡다한 지식을 얻었지만 출처는 대부분 인터넷이기 때문에 불확실한 정보도 꽤나 많다고. 그래도 기본적으로 다른 아이들보다 잡다하게 지식이 많이 쌓여있는 편입니다.

주로 컴퓨터언어나 시스템, 수학, 과학분야에 능합니다. 암산이나 암기력이 좋은 편인지라 두뇌회전이 빠르며 계산력이 좋습니다.

 

#개성의 발견​

그가 말문이 트일 즈음의 어릴 적, 만졌던 텔레비전을 계기로 그의 개성의 존재를 느꼈습니다.

처음 자신이 어릴 적 만졌던 물건들은 개성 사용의 의지가 흐릿하여 뇌내에 그 물건에 대한 정보가 떠올라도 스스로 이해하지 못하여 무심코 지나쳤지만 그가 하나둘씩 알아가면서 자신이 접촉했던 텔레비전의 구성요소와 작동의 원리 등이 자신의 머릿속에 떠오르는 감각을 느꼈으며 그러한 그의 개성은 동네에서 고물상을 하던 이웃동네 할아버지를 통해 확실히 깨닫게 되었습니다.

고물상을 하던 할아버지의 도움으로 그는 여러가지 전자기기, 고철들의 성분 및 재질 등 접촉한 물건에 대한 정보를 머릿속에 흡수하는 감각을 깨우치고 이후에도 다른 물건에도 시도해보는 등 자신의 개성에 대하여 감각적으로 익히게 되었습니다.

 

#(개성을 사용할 때의)변화

평소에는 일반인과 같이 큰 차이가 없어보이나, 개성을 사용하게 되면 자신의 몸 곳곳에 마치 전원이 들어와 전류가 흐르는 듯한 하늘색의 선이 이곳저곳 나타납니다. 특히 자신의 손가락 각 끝에서부터 손바닥, 발바닥이 가장 도드라져보이며 개성으로 인해 나타난 선들은 옅게 발광합니다.

개성을 사용할 때에는 주변에 전자파가 더 많이 발생하며 머리가 조금 더 빳빳하게 섭니다.

개성을 많이, 오래 사용하게 되면 온 몸에 전력의 영향으로 정전기가 강해집니다. 이것은 부작용이 일어나기 전의 경고와 같은 상태이며 이 시점부터 팔부터하여 마비가 시작됩니다.

이상으로 사용하게 될 경우 팔부터 신경계의 마비가 오며, 뇌의 활동 또한 둔해지고 정점에 이를 경우 그대로 기절합니다.

기절한 이후에 회복하는 시간은 랜덤이며, 어릴 적에는 한번 기절하여 약 일주일의 회복기간을 가진 듯합니다.

 

#네로

체육제 때, 비비를 구함으로써 희생되었던 것의 리뉴얼판. 이전의 네로는 '아버지가 만들고 유타가 보조로 만든 네로'이었으나, 현재의 네로는 '자신의 힘으로 다시 탄생시킨 네로'.

이전의 여러가지 예능적 기능을 가지고있던 네로와 다르게, 현재의 네로는 '구조로봇'형태. 이전처럼 인터넷기능이나 녹음, 촬영까지는 동일하나 그 외의 오락기능은 모두 제거하고 의료로봇으로써 사용할 수 있도록 재구성되었습니다.

안에는 보관물품으로서 반창고나 붕대등이 소량 들어있습니다.(체력회복용x 긴급용품용도) 이외, 넓진 않지만 인벤토리용으로도 사용이 가능합니다.

체육제 당일, 자신에게 찾아온 아버지에게 네로의 새로운 버전을 제의받았으며 자신의 힘으로 네로를 만들어내기 위하여 독학을 열심히 해왔습니다.

AI는 여전히 없으나 입력된 질문과 답변, 일부의 한정된 감정표현만 답할 수 있습니다.

 

#이상

'내가 지키고싶은 모두를 지킨다.'

누군가는 신의 영역을 넘어서는 무모한 짓이라 일컫었던 그 일을, 손에서 놓지 못합니다. 그리고 미즈키에게서 '할 수 있다'라는 답변을 받고 '아무리 오래걸리고 무겁다해도, 그것을 짊어지고 나아가는 것이 옳은 길.'이라고 생각하고있습니다.

분명, 언젠가는 무리를 해버릴지도 모르지만 후회하지는 않을 것입니다.

이것이 최종적인 유타의 '히어로에 대한 정의.'

아무도 해치게 하거나 아프게하지 않고, 모두를 지키는 히어로.

< 히어로 수트 >

#활동

이전 헤드헌터사건 이후로 '히어로'에 대해서 다시한번 고찰하는 자아성찰의 시간을 가지고 있습니다.

히어로 '하이라이트'로 여전히 활동중이기는 하나, 프리랜서의 느낌으로 활동 중.

다른 히어로들처럼 광고나 방송 등에는 일절 긍정적인 모습을 보이지 않으며 오로지 '구조활동'에만 전념 중.

(히어로들의 방송활동에 대해 부정적인 의견을 표하는 편입니다.)

부모님께 받은 용돈+자신의 개인 자산이 꽤나 상당한 편인지라 매일 여유롭고 부족함 없이 잘 살고있는 모양!

'자신을 위한'여행을 많이 다니는 중이기 때문에 국내에 있는 기간은 랜덤인 편입니다. (국내외, 기간 상관없이 발길닿거나 가고싶은 곳)

여전히 SNS를 통해 자신의 근황에 대해 자주 업로드하고있으며 최근은 맛집이나 여행사진을 올리는 횟수가 늘어나고 있으며 이 영향으로 구독수 또한 증가한 듯.

카이로와 비비가 운영중인 'Amitie'의 홍보의 겸사하여 SNS를 활용중입니다.

 개인적인 연락은 현재 아이들이나 부모님들, 선생님들에 한해있습니다.(언제든 연락가능)

#Amitie

<우리는 소울메이트...!>

​우리는 소울메이트!..라고 다들 그러지만,

그런 만나기만 하면 투닥거리는 그 녀석이랑 내가 친할 리가!

...하지만, 뭐..죽이 잘 맞을 때도 있고, 나름 인정하는 녀석이라고 생각해!

꽤 좋은 녀석...일지도 모르겠지만, 일지도이니까

<영원한 숙적!>

솔직히 쟤는 지-인짜 맘에 안들어! 뭘 하든 마음에 안들어!

뭔갈 말해도 쟤가 말하면 얄밉고 태클을 걸고싶단말야?

어쨌든...적어도 카삐죽에게는 지고싶지않아!

내가 그 녀석보다 백배천배 대단하고 멋진 사람이라는걸 두 눈으로 똑똑히 보여주고

인정시켜주겠어!!

0

MALE

키 / 체중

혈액형

​생일

183cm / 72kg

RH + B

10月 29日

HERO. 하이라이트

​<도킹☆해킹>

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